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Eve of Destruction 2 für Battlefield 2 Download



FAQ EoD2 v0.1

Q) Installation stops at 89% and freezes, do I need to re-download?

A) Please be patient, there is a rather large file there that needs extracting, it probably will slow down here.

Q) The EoD servers are red in my in-game browser, help!

A) Make sure you have BF2 Patch v1.41 installed, we have had allot of people installing the mod who haven't played in a while and as a result are still on the old patch. The new patch can be downloaded from most BF2 related sites.

Q) I've heard people talking about unlocks, where and how?

A) Yes there are unlocks available, but there are 2 condidtions.
1) Servers need to have unlocks enabled in the server settings.
2) You will only have the unlock available if you have unlocked that class in vanilla BF2.

Q) Where can I get the EoD2 OST from?

A) Stay tuned for more information on this.

Q) No shortcut was created, how can I make one?

A) Make a new shortcut, and use the following as the target.
C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/EoD

(you may need to change the route to your installation directory, hint: the part above in bold. If this is the case, just copy your BF2 one, just add the following to the end of it...)
+modPath mods/EoD

Q) Where are the helos?

A) There are only a few maps with vehicles in, our first release is aimed at infantry combat. For helos, try "We Were Soldiers Once" and "Radio Tower".



Der Schwerpunkt wird mit dieser Veröffentlichung zwar vermehrt auf "Infanterie-Kampf" liegen, mit 32 Handwaffen, 8 stationären Geschützen sowie 19 Kampffahr- und Flugzeugen gibt es jedoch für jeden Spieler eine Menge an möglichen "Gameplay-Spielzeugen". Hinzu kommen aktuell noch 16 Maps, die teilweise in bis zu drei Spielmodi gespielt werden können.

Als da wären:
  • Conquest
  • Singleplayer
  • Coop
  • NEU: Assault
  • NEU: Objective
Der Release ist also durchaus umfangreich und da wir den Rahmen dieser News nicht sprengen wollen, verzichten wir auf eine genaue Auflistung und verweisen auf die sehr lohnende Mediadatenbank der EOD2 Mod Page, bzw. auf die dortige genaue Auflistung und Fraktionen-Zuweisung in der Pre-Release News!

Einige Punkte wollen wir dennoch exemplarisch heraus greifen: Die neuen SPIELMODI.

Mit Assault und Objective kommen zwei Spielweisen, die man so oder so ähnlich "schon mal gehört hat". Doch lasst euch überraschen. So simpel wie die Namen klingen, so spannend wird die Anwendung. Die Mapkonzepte hierfür stammen im Übrigen von Junglist. Das Python-Coding sowie Debugging wurden vom bekannten Modding-Talent mach10 übernommen.

Spielmodus: ASSAULTDas Prinzip des Assault-Modus ist das einer Spaltung der Fraktionen in reine Angriffs- und Verteidungsteams. Eine Gruppe hält eine Flagge, die sie unter allen Umständen bis zum Rundenende 20 Minuten halten muss. Können die Angreifer die die Flagge grauen, hat das Verteidigerteam verloren. Wir die Flagge 20 Minuten gehalten, hat das Team gewonnen.

Während die Verteidiger nur eine einnehmbare Flagge erhalten, haben die Angreifer mehrere Punkte, die teilweise auch uneinnehmbar sein können.

Der Sinn hinter dem "Assault-Modus" ist es, die Kämpfe auf kleinere Areale zu konzentrieren und ein "Flaggenhüpfen" in kleinen Gruppen zu vermeiden. Es soll vielmehr ein teamworkorientierter und aktionsgeladener Kampf sein, der den Parteien durchaus Kopfschmerzen ob der Freund-Feind Kennung und des Kreuzfeuers bereiten darf!

Beispiel-Maps hierfür wären Radio Tower und Overrun, auf welcher die NVA eine US-Basis in der Mitte eines Sumpfes eingenommen haben und die US-Streitkräfte sich nun vorbereiten, diese wieder zurück zu erobern.

Spielmodus: OBJECTIVEIm Objektiv-Modus geht es um das Finden und Zerstören gegnerischer Objekte, bzw. um das gleichzeitige Beschützen der eigenen.

Möglichkeit 1: Nur ein Team mit Objekten
Wenn die Angreifer alle Ziele der Verteidiger zerstört haben, gewinnt das Angreiferteam. Halten die Verteidiger ihre Objekte bis zum Rundenende intakt, gewinnen diese.

Möglichkeit 2: Beide Teams mit Objekten
Sofern beide Teams zerstörbare Ziele haben, gewinnt das Team, welches zuerst die Objekte des Gegners vernichten kann, bzw. dasjenige Team, welches am Rundenende noch am meisten intakte eigene Objekte verzeichnet. Ist auch hier Gleichstand, gewinnt das Team mit den meisten Tickets.

Allgemeines:
  • Die Objekte können bei Beschädigungen jederzeit repariert werden, so lange sie nicht zerstört sind.
  • Spieler, die Gegner im Radius von 10 Metern um ein zu beschützendes Ziel töten, erhalten +2 Punkte!
  • Spieler, die ein gegnerisches Objekt zerstören, erhalten hierfür +10 Punkte!


Als Beispielmap dient River Run. Hier kämpft sich eine US-Einheit an einem Fluss entlang. Der Auftrag ist es, feindliche ZPU AA-Stellungen zu zerstören die den eigenen Hueys den Weg zu den vorrückenden US-Truppen und damit deren Unterstützung, versperren.

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